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pas bon
Après un peu de recherche car l'histoire a piquer ma curiosité, le jeu n'est pas "review bombed", il a juste eu des critiques globalement honnête, le plaçant autour d'un 7/10 (qui un score honorable), donc si le jeu ne se vend pas, c'est pas un problème de score
Maintenant, j'en ai profiter un peu pour regarder le personnage de Mahler
Et on peut pas dire qu'il semble être une personne avec qui on veut travailler (https://www.gamekult.com/actualite/moon-studios-un-article-expose-la-culture-oppressante-et-toxique-du-studio-de-ori-3050847843.html), et apparemment, le studio semble avoir une rotation importante (quasiment aucun vétéran qui ont participé à des jeux comme Ori sont encore dans le studio, en dehors de Mahler bien sur), ce qui souvent un mauvais signe
Son Fil Twitter est pas vraiment mieux, c'est vraiment le tréfond de Twitter, avec des attaques gratuites et virulentes
Donc si problème au niveau du studio il y a, le problème serait plutôt à regarder au niveau du management (donc Mahler) mais il est plus simple pour eux d'accuser les habituels épouvantails "woke" et autre terme du moment, et en plus, cela les dédouanes de toute responsabilité car le problème c'est pas eux, c'est les autres
D'ailleurs, les "anti-woke" sont les premiers à appeler au boycott (exemple récents au hasard: Kingdom Come 2 et Assassin's creed Shadow... Boycott qui ont raté d'ailleurs), donc je suppose que c'est une stratégie qui est autorisé que dans un sens (et je rappelle qu'il n'y a aucune preuve que No Rest for the Wicked à reçu de boycott ou "review bombing")
J'ai 50h de jeu sur clair obscur, je me garde le boss final pour plus tard. Je retourne la carte dans tout les sens.
Discours de pourri gâté. Perso ça me dérange pas d'attendre des années pour avoir un jeu vraiment fini et optimisé aux petits oignons. Une grosse production comme ça c'est comme le bon vin, ça se déguste et la récompense vient après un peu de patience. Je te rappelle aussi que Nintendo a toujours (ou presque) alimenté sa Switch avec une sortie/exclu par mois, et même si il n'y a qu'une production sur dix qui t'intéresse, au moins il y en a pour tous les goûts.
Bref tout ça pour dire que tu dois être trop habitué aux COD/FIFA/AC et autres productions annuelles, mais quand on voit ce que ça donne au fil des ans, je pense qu'il vaut mieux prendre son mal en patience.
J'adore l'antiquité et je ne connais pas l'histoire d'AC (j'ai commencé avec Odyssey), je me suis pris une claque graphique sur PC et sur la construction de ce monde à regarder les PNJs dans leur quotidien, la reproduction de cités antiques, les fresques murales, en clair, le côté simulation historique de tout cela.
Aussi, la navigation avec cette sensation de liberté et d'exploration au fur et à mesure que la map se découvre, c'était juste fou pour moi, c'était la Grèce en jeu. Je me suis tellement pris au jeu que je n'ai pas cherché à courir dans tous les sens, j'ai juste essayer de vivre une aventure comme un homme durant l'antiquité. L'ensemble de mes déplacements c'était à pied ou à cheval, pas de téléportation avant la fin du jeu.
J'ai également trouvé les quêtes secondaires captivantes, car elles allaient bien au-delà d'une simple boîte de dialogue. Certaines quêtes bénéficiaient d'une mise en scène soignée, certaines ne mener à rien, tandis que d'autres aboutissaient à des événements dramatiques qui avaient un véritable impact sur le monde du jeu à un stade ultérieur. Que dire des figures historiques avec lesquelles on interagit en jeu, ça renforce considérablement l'immersion.
Je me suis même amusé à chercher les sites de production des matières premières et j'ai été surpris de constater, une fois de plus, qu'à l'échelle du jeu, tout cela semblait bien plus crédible que bon nombre de jeux vidéo réputés pour leur réalisme. Cite-moi un seul jeu qui puisse se targuer d'en faire autant et bien. Je ne suis pas incollable, mais je pense sincèrement que cela n'existe pas en dehors d'AC Odyssey et peut-être Origins (que je n'ai pas encore fait).
Même les tombeaux j'ai aimé, en comparaison, les sanctuaires des Zelda sur Switch, je ne ressens rien, même pas un léger frisson d'excitation à l'idée de les explorer. Bien sûr ce jeu n'a pas que du positif, par exemple les forts, tellement redondant à la longue... l'infiltration par certains aspects, une fois qu'on débloque un peu tout ce qu'on veut, certes on s'amuse bien mais tout devient trop facile par la suite à cause de cela.
Pour conclure avec l'histoire principale, je l'ai trouvée intéressante avec plein de rebondissements, en revanche les passages dans le monde présent et ne connaissant pas le lore de la licence et surtout vu le peu d'intérêt au final dans Odyssey... pour moi, ça casse clairement mon immersion. Je ne vais pas m'étendre sur le DLC, juste, j'ai adoré la vision de l'Atlantide des développeurs.
Comme mon VDD, physique "only", quel plaisir d'insérer la galette Rayman dans la PS et de se donner à cœur joie, avec ses enfants, et partager sa passion (et de se dire au bout de quelques heures ah mais ils étaient "durs" les jeux avant didiou !),
On met la galette et c'est parti !
Et la galette de cette perle vidéo ludique date de pas loin de 30 ans !
Parce que peut-on penser vraiment que dans 10 ans, sous la forme actuelle, le démat va encore exister, alors je dis tant mieux et j'espère, pour prolonger notre passion du média,
Mais on en reparle dans dix ans... Si les services existeront encore... Ou la dispo du produit dans le service, on en reparlera volontiers, rendez-vous dans dix ans...
Autre point, et pas des moindre, et surtout prendre du recul, effectivement, prendre un jeu en physique day one, c'est se prendre en général les bugs (malheureusement) si on ne fait pas les mises à jour, mais au moins tu mets la galette et tu peux y jouer, OUI, tu peux y jouer, avec les bugs de lancement certes mais tu peux y jouer. Là, pour le jeu physique d'Indy, comment dire... On ne peut décemment pas appeler ça un jeu physique, mais plutôt un f... de gueule en bonne et dû forme... physique, car avec en gros une vingtaine de Go sur le disque il faudra m'expliquer comment terminer l'aventure... Bon spoil : on ne peut pas, il faut télécharger 100 Go, mazette. Alors je disais plus tôt oui heu avec la version physique day one sans maj, on peut jouer direct sans trop de soucis, bon il y a quelques rares exceptions, comme Cyberpunk 2077, ou là, la version day one physique sans les moult maj, effectivement, c'est un massacre, mais ils se sont bien rattrappés les dev, et avec brio. Mais ces cas "injouables" dès le départ sont rares. D'ailleurs j'ai pris en physique la ré édition de Cyberpunk, avec le dlc, et les maj. Et des ré éditions oui il y en a. Bref tout ça pour dire que, oui pour le full démat, on y va assurément, mais j'espère le plus tard possible, c'est un avis perso. Le plus important, c'est la passion de notre média préféré que ce soit en physique, en démat ou en f... de gueule physique de 20 Go
Et tu as mis le doigt sur ce qu'est une régulation : pas une interdiction, mais une façon de permettre aux gens de se rendre compte pour leur laisser le choix. Parce que ce qu'il y a sur les paquet c'est bien la conséquence d'une régulation, si ça n'était pas imposé ça ne serait pas sur les paquets.
Une régulation n'est pas nécessairement une interdiction mais vise à éviter les abus. Mais bon, je l'ai déjà écrit...
La vie c'est pas blanc ou noir, c'est pas parce qu'on dit que les entreprises ont une responsabilité qu'il faut comprendre que le consommateur n'en a aucune... et inversement. La réglementation, elle doit permettre au consommateur de prendre réellement sa responsabilité, pas de subir des choses faites volontairement pour le tromper ou le faire entrer dans un cercle vicieux sans qu'il s'en rende compte.
Et accessoirement, oui le sujet par de l'article qui porte sur les gacha, mais c'est exactement pareil pour fortnite ou autre, y compris les casinos en lignes si on a par là. Beaucoup de jeu devraient être mieux réguler (pas interdit, mieux réguler).